雷獣(ライジュウ) |
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雷属性 |
幻獣 |
移動力と射程の長さを持つ、「雷の加護」持ちのクリーチャー。 遠くからの削りと麻痺のばらまきを得意としており、 クセ者ぞろいの雷属性の中では使いやすいクリーチャー。 |
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能力値 |
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HP |
100 |
SP |
17 |
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攻撃 |
85 |
召喚時間 |
3 |
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防御 |
70 |
召喚コスト |
5 |
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魔力 |
70 |
召喚キャパ |
1 |
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4値合計 |
325 |
ZOC |
1 |
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技数 |
4 |
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移動 |
7 |
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※値はすべてレベル50の時のものです。
能力 |
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雷の加護2 |
C+ |
味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力10%アップ。 |
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習得技 |
技説明 |
技考察 |
打撃 |
無属性 物理 攻45 命100 ク10 射1 範1 コ1 |
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電光石火 |
雷属性 物理 攻50 命100 ク0 射5 範1 コ4 非貫通攻撃。対象の隣のマスへ移動。移動先にキャラが居れば失敗する。 |
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電撃 |
雷属性 魔法 攻45 命95 ク15 射4 範1 コ1 10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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雷撃 |
雷属性 魔法 攻65 命90 ク15 射4 範1 コ2 10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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稲妻 |
雷属性 魔法 攻75 命85 ク20 射5 範1 コ3 10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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電磁砲 |
雷属性 魔法 攻90 命60 ク20 射6 範1 コ2 25%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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電波 |
雷属性 魔法 攻40 命95 ク10 射7 範1 コ2 10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
とても射程の長い技。確率で麻痺も与えられる優秀な削り。 |
電子線 |
雷属性 魔法 攻50 命90 ク10 射7 範1 コ3 10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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ビーム |
雷属性 魔法 攻60 命85 ク15 射1 範5 コ3 直線攻撃。10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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レーザー |
雷属性 魔法 攻70 命80 ク15 射1 範6 コ4 直線攻撃。10%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
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電磁場 |
雷属性 魔法 攻60 命100 ク0 射3 範2 コ5 50%の確率で対象を[麻痺]にする。 |
雷属性技の命中率100%技で範囲で麻痺確率も高い優秀な技。 |
磁気嵐 |
雷属性 変化 攻0 命100 ク0 射3 範1 コ3 対象を[麻痺]にする。 |
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加速 |
雷属性 魔法 攻0 命100 ク0 射0 範1 コ2 自分の移動1アップ |
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超加速 |
雷属性 魔法 攻0 命100 ク0 射0 範1 コ5 自分の移動2アップ |
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雷の洗礼 |
雷属性 変化 攻0 命100 ク0 射2 範1 コ7 自マスターに命中。対象を雷属性にする。 |
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クリーチャーの解説 |
電気の傷跡(エレクトリックトレイル)
所有者が少ない高射程技「電子線」を持つ。射程が7とかなり長いので、防御能力の低いこの子との相性はばっちりである。他にも「電磁場」という所有者が少なく複数の相手を麻痺にできる強力な技を持つので、技の魅力からこの子を採用することが多いだろう。 技の性質は、「サンダーパンチ」「サンダーチャージ」がないので「電光石火」と「電磁場」以外は命中率が100%ではない。故に不安定さは常に存在する(不安定さを解消するためにこの2つの技は欠かせないモノと見てもよい)。不安定さは「電磁砲」以外は天候によって解消できるので、天候補助クリーチャーをそばに置くことは、雷属性の子の全てに言えることではあるがこの子にとっても重要なことである。
移動7の使い方次第では1ターンくらい無傷で場に残ることもできる状況は少なくないものの、この子は防御力がかなり低く被弾すると水属性技であってもバカにならない被害を受けることも少なくない。麻痺による運の要素で強引にターン数をごまかすこともできなくはないが、この子の集中被弾はできるだけ避けたい。特に麻痺撒き中は「電磁場」の射程が短めであることも考えて、撃った後はすぐ帰還するという判断も重要である。 搭載可能な技の数に対して技数が少ないので、他の編成を考えてからジグソーパズルのように組み合わせていくことが重要となりそうだ。 |
ネタ |
日本の妖怪 |
雷獣とは、落雷とともに現れる日本の妖怪の一種である。 落雷とともに降りてくるとされる怪物であり、木に雷が落ちるとそれは雷獣の爪跡だとされていた。 大きさは子犬程度の大きさだが、後ろ脚が4本であり尻尾も二股にわかれているとされる。そんなに恐ろしい姿はしていない。 雷獣によっておかされた病は、トウモロコシを食べると治るらしい。
出典 ・TEAS事務所『萌えるモンスター事典 天の巻』(株式会社ホビージャパン、2013年)163ページ |